Estava fazendo os requisitos para o Mistério de Scarabas, e vi que a missão Restabelecendo contato é um pouco dificil de ser encontrada em guia, e muitas vezes, eles estão um pouco confusos, então vou postá-la.
Requisitos: Nenhum
Missões Requisitadas:
- O Ajudante de Icthalirian
- O Resgate do Príncipe Ali
Itens Necessários:
-Caixa de fogo
-Uma fonte de luz, preferencialmente, lampada de vela ou lampião
Recomendações:
- Possuir nível de defesa de pelo menos 65
- Possuir 43 ou mais em oração
- Uma boa armadura (Rúnica ou Superior)
- Comida, como Tamboril ou superior (Umas 20 peças)
- Super-Antivenos ( 2 a 3)
- Adaga dragônica e uma outra arma como principal
- Super poções (Ataque, Defesa, e Força)
- Teleporte de Emergência
Inimigos: Escaravelho gigante nível 191 e Alguns Escarabas
Começando a Missão
Ao iniciar a missão esteja com a caixa de fogo, 1 poção de oração, a fonte de luz, 5 peixes, o teleporte de emergência e um antiveneno
Para começar a missão, converse com o Sumo-Sacerdote, em Sophanem (para chegar lá, bastá pegar um tapete mágico de Polvineach), ele irá contar a história, sobre sua aproximação, em Menaphos que foi um tanto desastrada. Pergunte todas as poções a ele, até ele dizer para você ir falar com Jex, que está na parte nordeste da cidade,na frente de uma casa com altar quebrado.
Fale com Jex, que irá dizer como entrar na caverna que você está buscando. A entrada dela está na extremidade da sala do altar, desça e tente abrir o alçapão, você será interrompido pelos guardas, ignore-os e desça.
A Caverna
Antes de progredir na caverna veja o mapa abaixo: e deixe seu AutoRetaliar desligado
As armadilhas:
Essas são as "floor traps", se você passar correndo por elas irá tomar um dano de 180+ então vasculhe e tente passar usando sua agilidade
Essa é uma Wall trap, vasculhe-a e tente desarmá-la com sua habilidade de roubo se falhar irá tomar cerca de 180 de dano
Esse é um wall crusher, o mesmo do templo de ictharian, vc deve passar ziguezagueando por eles, se você nao conseguir tomará 80 de dano.
Esses são Sand pits, não passe em cima da parte estranha no chão, ou entao um enxame de insetos irá atacá-lo, assim você será envenenado.
As escarabas traps, são as mais perigosas, então fique de olho nelas, para não ativá-las passe no outro lado da parede, caso você se esqueça dela, você cairá em um tunel, sua fonte de luz apagará e vários scarabas atacarão, você, por isso se você cair nessa, se seu teleporte imediatamente, a menos que queira ser morto =)
Já os monstros scarabas, são magos, que podem apagar sua lanterna, recomendo que ao passar por eles ative antimagia.
Osman o Espião
Ao chegar o local marcado como Exit (saída) você se verá em um túnel, siga ele até o fim e vasculhe o corpo de kaleef, depois de achar o papel, fale com Maísa e diga que Kaleef está morto, após isso ela irá pergunta-lhe algumas coisas apenas responda Vila Draynor e Leela. Ela dirá a você para conversar com Osman que está localizado do lado de fora perto de em um poço no palácio de Al Kharid.
Para convencer Osman, você deve falar algo sobre a diplomacia dos povos, para que ele vá contigo. Antes de voltar para Sophanem pegue sua melhor armadura contra combate a distância, 2 poções de oração, sua melhor comida, antiveneno, fonte de luz, caixa de fogo e suas super poções, além de seu teleporte de emergência
O chefe final
Após ter se preparado, volte a Sophanem, e faça seu caminho de volta a caverna, e até a saída, e quando chegar no local onde Kaleef estava, achará o Escaravelho, eu recomendo que use proteção contra combate a distância, até o Escaravelho invocar os magos, daí use antimagia. Fica a seu critério, matar ou não os seguidores para melhor facilitar o combate. Após mata-lo Osman conversa-rá com você, pegue a Keris no chão, e volte para terminar a missão com o Sumo-Sacerdote
Recompensas:
- 1 Ponto de Missão
- 7000 de xp em Roubo
- Keris
- Acesso ao banco de Sophanem que fica no calabouço do altar quebrado
- 1 Lâmpada que dá 7000 de xp duas vezes em qualquer habilidade de combate